美术与表现资料包：首轮对照观察

范围：两个案例，各有/无资料；相同灰盒、角色点位与三个固定镜头；初稿后统一一次读图修改。程序化几何与纹理，不测试模型生成、资产选型、玩法或多人。

内部：资料组的灯具结构、木纸材质与HUD更接近参考；无资料组看图后也修掉明显遮挡和过暗。资料组耗时更长。
外部：资料组首稿色彩分区更接近TUNIC，但一度出现均匀高对比斑点；复查时用资料里的标准识别并修正。最终协调者更偏好资料组的主次、留白与材质克制。

Studio显示耗时（不是严格等算力）：
guideng-a：初稿 8m 22s；复查 1m 11s
guideng-b：初稿 14m 34s；复查 1m 50s
tunic-a：初稿 5m 52s；复查 1m 21s
tunic-b：初稿 5m 35s；复查 1m 27s

最值得继续验证的增量：实机镜头参照、对可观察画面问题的分析、有限的执行约束。代码参考可帮助具体实现，但应裁剪并按需加载。
重要观察：资料不能自动保证首稿执行正确；真实截图复查会帮助Agent发现自己违背了资料中的标准。

限制：每格仅一次，协调者同时准备资料和评价结果；不证明稳定或显著收益，无法分离图片/分析/源码单项作用。内部A有截帧校准复查中断，资料组调整了前景门位置，均已记录。建议先在review/index.html隐藏组别看图，再揭晓。
原正式归灯项目未改动。