归灯 内部美术参考

内部项目:真实代码、截图与修改经验。

纸木材质与主次

地面、木件和灯具大面积同样暖,缺少视觉分工;粗黑描边会把材质统一成卡通贴片。

空间层次与装饰密度

重复灯笼、护栏和大量同色物件会挤占路径与人物,场景容易像摆满道具。

人物与场景的关系

人物有动画但脸被遮挡、一直低头,会削弱近景表现;画面只看远景时难发现。

UI随世界统一

宽大深色面板、字号层级失衡,会割裂精细场景。

真实源码片段

片段用于理解局部实现,依赖原项目,不是可直接运行的组件。

materials.ts

props.ts

look.ts

查看结构化资料包

建议制作顺序

  1. 在固定相机先决定空间焦点和角色轮廓。
  2. 大色块、光色、材质先稳定,再加结构细节与少量动画。
  3. 三个机位同状态回看,列最大问题再修改。

检查