美术与表现 / 首轮实测 · 2026.10.30

从参考,到画面。

给 Agent 什么资料,
才能把“风格描述”变成可见的改善?

用《归灯》的内部经验,和一份没有原作源码的 TUNIC 外部资料包,各做一次有 / 无资料对照。

直接看画面对照 ↘
归灯有资料组最终实机:冷蓝庭院、木道和暖色主灯
01 / 灯坊庭院内部案例 · 有资料组最终画面
TUNIC 风格有资料组最终实机:奶油色台地、紫色断崖和蓝色水面
02 / 遗迹庭院外部案例 · 有资料组最终画面
2参考案例
4隔离试验项目
3统一固定机位
1轮统一看图修改

全部为真实引擎画面
范围仅限美术与表现

01 / VISUAL COMPARISON

先看实际差异。

切换案例、阶段与机位;点击画面看原图。
隐藏组别仅辅助观察,不构成独立盲评。

阶段
机位

看真实运行动效官方导出录像 · 每组约 8 秒 · 静音+

统一灰盒、角色站位和相机;内部有资料组调整过前景门位置。灯坊无资料组的初稿截图右侧保留少量 Studio 界面;修改后与正式导出截图已校准。详见实验记录。

02 / WHAT WE LEARNED

有效的增量,是能执行的判断。

探索性观察 / 待复验

本轮更支持继续验证:少量真实参考图 + 对画面的拆解 + 具体约束 + 看图复查。资料包可以提供纠偏依据,但仍需要 Agent 检查自己的结果。

下面是同一位资料准备者的观察。每个条件只有一次运行;尚未进行独立评审,也没有分离图片、文字和代码的贡献。

01

内部经验:材质与 UI 更统一

有资料组的木纸分工、灯具结构、冷暖层次和 HUD 更贴近参考。但其 Studio 显示制作耗时更长;当前不能推断效率提高。

查看内部资料 ↗
02

没有原作源码,也能传递视觉标准

外部有资料组最终更接近参考的奶油色顶面、紫色立面、蓝色背景,以及路径留白。改善仍是小样本中的主观判断。

查看外部资料 ↗
03

资料不是一次生成成功的保证

外部有资料组首稿出现均匀高对比噪点。读图复查时,它引用资料中的“不要平均铺噪点”纠正;无资料组同样从看图修改中受益。

同一有资料组,修改前后

这段对照展示失败和修正,不能单独证明资料包的因果贡献。

外部有资料组初稿,高反差噪点覆盖地表
首稿 / 均匀铺满的纹理噪声抢走主体
外部有资料组修改后,地面干净、植被集中
修改后 / 降低纹理对比,恢复大色块与净区
03 / REFERENCE PACKS

给 Agent 的资料,长什么样。

每张参考图都对应一个问题、具体动作和检查点。
事实、画面观察与适配建议分开标明。

归灯正式项目参考画面打开完整资料包 ↗
INTERNAL / 归灯

从真实项目里,提炼可复用经验。

本轮使用 3 张内部实机参考,以及材质、灯具和 UI 的小段实现;未提供完整游戏工程。

  • 纸木材质如何分工,暖灯如何成为焦点
  • 前中远景层次、路径净区与人物轮廓
  • HUD 的层级、色彩和信息密度
Finji 官方 TUNIC 实机参考,非本实验生成画面原作官方参考 / 非实验成品 ↗
EXTERNAL / TUNIC

没有源码,把公开画面翻译成做法。

4 张官方图片、开发者访谈与明确标注的 Wanaka 适配推断;没有原作源码或商用模型。

  • 顶面、立面、水体的大色块分工
  • 块面、光向、路径留白与植被成簇
  • 先结构后细节,避免均匀噪声与强特效
基于本轮的下一步建议

第一批基础库,先做“小而具体”。

检索入口
按视觉目标和常见失败检索,如“暖灯冷景”“程序化纹理太吵”“人物融不进场景”。

默认注入
精选参考图 → 为什么有效 → 几条可执行约束 → 三机位检查。避免一次塞进整套文档。

按需展开
需要时再取材质、道具、UI 实现片段。下一轮做图片 / 分析 / 代码的拆分与多次复验。

04 / METHOD & EVIDENCE

范围、成本和证据。

打开完整记录 ↗
保持一致

同一 7 文件起点、20 × 22 庭院、双角色站位、三固定相机、45° FOV;Wanaka 1.0 Max / Default / Auto。初稿完成后,各做一次相同要求的截图复查。

本轮没有覆盖

仅用程序化几何、材质与纹理。未测试模型生成、资产选型、玩法、多人、配音或剧情片头。《归灯》原正式项目未修改。

解释边界

每个条件一次,软工具预算,不是严格等算力。内部资料含代码,外部资料无源码;只做各自案例内的配对观察。

运行版本与 Studio 显示耗时
案例 / 条件初稿看图修改官方运行版本
灯坊 · 无资料8 分 22 秒1 分 11 秒打开 v1 ↗
灯坊 · 有资料14 分 34 秒1 分 50 秒打开 v1 ↗
遗迹 · 无资料5 分 52 秒1 分 21 秒打开 v1 ↗
遗迹 · 有资料5 分 35 秒1 分 27 秒打开 v1 ↗

四个均为未公开列出的官方导出,不进入 Discover。按 1 / 2 / 3 切换机位,展示版本不含玩法。2026-10-30 已匿名实机检查,每版三机位,检查时运行错误均为 0。

执行偏差与额外成本 +

灯坊无资料组首次复查因截图混入 Studio 界面被中断;核对 7 个源码文件未变后重拍重发。额外约 1 分 03 秒的中断校准未计入上表。

一个旧灯坊有资料试次因误入 Plan 模式只生成了计划,已整次排除;使用全新项目重跑。有效有资料组将前景门由 z = 7 移至 z = 9.8 以减少遮挡,角色、主目标、路径和机位固定。

账户还有其他窗口活动,无法可靠归属积分消耗,因此不提供估算积分或严格效率结论。实验由同一位协调者准备资料与观察结果,未做独立盲评。

可复查证据 +

外部参考来源

Finji · TUNIC 官方实机图 ↗Andrew Shouldice 开发者访谈 ↗Finji · 创作过程访谈 ↗

官方图片仅作分析参考,没有作为实验场景的背景或贴图。外部资料中的适配参数和方法为本实验推断;官方视频片段只作人工参考,未提供给本轮 Agent。

TAKE IT WITH YOU

带走原图和资料。

下载后解压,打开 index.html 即可离线查看。